Pages

Ads 468x60px

субота, 28. новембар 2015.

КОНТРАСТ СВЕТЛО/ТАМНО

Месец Црна  и бела представљају најјачи светло/тамни контраст, који око може да перципира, али је ахроматски/безбојан. Унутар боја контраст наступа великом снагом, без обзира да ли се ради са призматичним бојама (спектралне, односно хроматске боје), сломљеним бојама или само са једном бојом. Спектралне боје варирају у јачини...
read more

КОМПЛЕМЕНТАРНИ - И СИМУЛТАНИ КОНТРАСТ

Симултан контраст (симултан = истодобно) Комплементарне боје Симултани контраст је оптички феномен који има своју прилагођеност у теорији боја, као и сликарству. Симултани контраст је феномен који се доживи када гледате једну боју а око истовремено тежи да изазове комплементарну боју у тој боји. Око самостално ствара комплементарну...
read more

КОЛОР ЕФЕКТИ

Људско око може да разликује око 7 милиона нијанси боја и око 400 степеника између црне и беле. С обзиром на то јасно је да је тешко добити на повезаности и прегледу коришћењем ових боја како би оне дале пун израз и интензитет у живописном контексту. Једна боја добија на свом правом изразу и значењу у контексту других боја. Такође реагује...
read more

петак, 27. новембар 2015.

ПРЕЛАМАЊЕ БОЈА/ЗЕМЉАНЕ БОЈЕ

Спектралне боје (=хроматске) Као црна и бела које се могу осветлити и потамнити, односно тонирати у различите валере, спектралне боје (хроматске боје) се такође могу осветлити и затамнити. Овде се налазе све утишане боје које су између интензивних и сјајних спектралних и безбојних, неутрални сиви тонови. То је оно што зовемо сломљена боја и земљани тонови. Земљани тонови је назив за пригушене пигменте боја који се налазе и користе...
read more

петак, 20. новембар 2015.

АХРОМАТСКЕ БОЈЕ ЦРНА, БЕЛА И СИВА

Ахроматске (= безбојне) Валер и интензитет боје стоје наспрам беле и црне сасвим супротно. Не садрже ни наговештај валера, оне су неутралне. Мешањем црне са белом или обрнуто добија се низ посредних неутралних сивих тонова са различитим вредностима светлости. Једне боје светло/тамно-вредност зове се њихов валер или нијанса. Црна, бела и сива боја су потпуно без боје. Али истовремено садрже могућност за снажан драматичан ефекат...
read more

ХРОМАТСКЕ БОЈЕ

Хроматске боје (=спектралне боје) Међу спектралним бојама издвајају се црвена, жута и плава тиме што се не мешају са другим бојама. Оне чине основу за мешавину свих осталих средњих спектралних боја и зову се примарне боје (понекад основне боје). Једна примарна црвена је на пример црвена боја која није жуто-тонирана или плаво-тонирана. Три мешавине између њих - наранџаста, зелена и љубичаста - зову се секундарне боје. Поред три...
read more

ФИЗИКА БОЈА, ХЕМИЈСКО И ФИЗИОЛОШКО ОБЈАШЊЕЊЕ

Да би људско око могло да опази боје увек је потребан извор светлости, на пример, бела сунчева светлост или електрично светло. У тами се боје не препознају или доживљавају. Већина људи су доживели у сумрак када боје бледе све више и више у такту са опадањем светла да на крају нестају у потпуности. Светлост је енергија и састоји се од електромагнетног зрачења које путује од извора светлости различитим таласним дужинама, од километара...
read more

БОЈЕ

Непосредно искуство боја и комбинација истих су спонтани и природни део људског постојања. Више свесно познавање боја, међутим, проширује наше искуство о бојама и додатно се кристализује и активира. Сврха ове теме је да читаоцу да увид у реалност боја, њихове посебне изражаје и различите начине утицања и реаговања једних на друге. Пошто је често тешко пренети доктрину теорије боја свесном и активном разумевању боја, ова комбинација...
read more

четвртак, 19. новембар 2015.

КОМБИНАЦИЈА ВЕКТОРСКЕ И ПИКСЕЛ ГРАФИКЕ

Ова два различита графичка стила, вектор и пиксел, имају своје предности, и није необично за илустратора да ствара своје радове кроз мешавину ове две врсте. На пример, почните илустрацију као векторску графику (Adobe Illustrator) и завршите је као пиксел графику (Adobe Photoshop). Полазна тачка илустрације је скица скенирана у сивим тоновима...
read more

СЛОЈ - НА - СЛОЈ - ТЕХНИКА БОЈЕЊА

Ако сте навикли да илустрације радите ручно, на пример уље - или акрилним бојама, заправо можете успешно пренети своју технику у дигитални медиј. Цртање и предбојење  Преко цртежа се наноси основна боја, која тонира целу илустрацију и тако постави темељ 'расположењу' боја, које се желе. Површне боје се налазе изнад цртежа оловком и подеси се на пример на 80% транспарентан. То је слично начину како би почели бојити слику...
read more

СКИЦА НА РАЧУНАРУ

Наравно, не морате за своје дигиталне илустрације имати за основу ручно нацртане скице. Када се упознате са овим медијем, можете нацртати своју скицу на рачунару. Можете да користите специјалну четкицу (оловку) која даје илустрацији веома динамичан и природан карактер. Скица испод скице Прво је направљена једна опуштена верзија цртежа. Онда је нацртана прецизнија преко. Скица слој и даље је део илустрације, али се на крају...
read more

ВЕКТОРСКА ГРАФИКА (3) - БОЈЕЊЕ

Сада треба нанети боје на илустрацији. Постоје два начина да се приступи процесу. Најлакше је ако илустрација треба бити приказана на екрану. Ако се штампа, мало је компликованије. Рупичаст облик Када конвертујемо пиксел графику, на пример у Freehand, онда је вектор илустрација направљена да створи црну форму, показује контуре фигуре, а затим и много малих форми унутар, што ствара рупе у црном облику. Можда помислите да их...
read more

ВЕКТОРСКА ГРАФИКА (2) - ПРИЛАГОЂАВАЊЕ

Када сте конвертовали пиксел у илустрацији у векторску графику не можете заобићи да исправите линије и криве векторске илустрације. Са различитим поставкама алат за прецртавање ће пронаћи најбољи резултат, који ипак захтва да надгледате основу конвертовања. Свака тачка на илустрацији може имати три различите карактеристике: Угаону тачку - У овој тачки ручице на обе стране се исправљају независно једна од друге, а можете креирати...
read more

ВЕКТОРСКА ГРАФИКА (1) - ПРЕЦРТАВАЊЕ

Након што сте скенирали цртеж, можете га сачувати у формату боја bitmap и .tlf. Овај фајл преузимате у векторском програму на пример Freehand или Illustrator. Оба програма имају уграђену функцију под називом "Tracing". Превлачењем ове алатке преко цртежа, програм почиње аутоматски да конвертује пиксел графику у вектор. На крају се цртеж састоји од линија и тачака уместо пиксела. Постоје различити параметри који се могу поставити...
read more