Pages

Ads 468x60px

субота, 5. септембар 2015.

ПИКСЕЛ ГРАФИКА – СВЕТЛОСТ И СЕНКЕ


Сада треба радити у разним пољима, тачније светлост и сенке, тако да илустрација добије неку форму. Када је равно бојење спремно, почиње се са финалним бојењем разних површина. Коначна илустрација стога може да заврши далеко од боја које су се користиле за равно бојење.

Ако на пример прво желите да бојите фигуре, изаберите штапић. Запамтите да сада треба кликнути на Sample All Layers. Када кликнете на неко поље, одаберите штапићем СВА поља на цртежу која имају  исту вредност боје. Ова поља се могу ставити у слој за себе, тако да можете радити на њима у миру. Идите у палету слојеви и одаберите Layers > New Layer преко копирања (или држите притиснут тастер Ctrl, док притискате слој, тако да имате могућност на овај начин). Сада се формира један слој одмах изнад равно обојеног слоја, који се састоји управо од површина боја, које су управо изабране, т.ј. сви тонови фигуре (пример, тонови коже фигуре). Не заборавите слоју дати име које има смисла, јер док радите кроз различите површи боја, можете завршити са много слојева. Затим се изабере тај слој и кликне на икону закључај транспарентне пикселе у палети слојева, што аутоматски дефинише поља, тако да се не може сликати преко њих, а то је управо оно што вам је овде потребно.

И сада иначе крећете радити на светлост и сенеке и евт. варирајте своје четке, тако да су различите површине различите текстуре. Наставите на овај начин док не пређете сва поља различитих боја.

Пратите слојеве

Постепено се има много слојева. Онда или можете спојити слојеве које сте привели крају, или једноставно чекати до краја и на крају их спојити све заједно у један слој.

Слојеви се спајају заједно тако што изаберете слојеве које желите спојити а затим изаберете Merge Down у палети слојева у менију. Тако се споје са слојем испод. На крају се има илустрација са три слоја. Цртеж оловком на врху, обојени у средини и равно обојен испод. Равно објени се меморише у свом завршном документу, у случају да се требају радити исправке. Може се, за сваки случај искључити, тако што ћете кликнути на икону око, тако да не омета стварне боје.

Узорак боја

Пре него што кренете да бојите, било би добро да направите узорак боја, ако сто посто нисте сигурни које боје би стварно могли замислити. Узорак можете направити веома грубом великом четком и обично вам за то не треба више од десетак минута. Ако направите узорак боја, можете га користити као палету и са пипетом изабрати боје из палете узорка боја.

Када су све боје и светлост и сенке на месту, следе ефекти слојева. Ефекти могу да варирају од јачине контраста у илустрацији, више топлине у бојама до објеката који се раде са више светлости:

Подешавање осветљења и контраста
Хладне и топле боје
Ефекат светла
read more

ПИКСЕЛ ГРАФИКА - РАВНО БОЈЕЊЕ


Равно бојење није коначно бојење, већ нешто што се ради да се ограниче поља, која ће се касније детаљно бојити. У исто време алат брзо изабере поља на која се не желе радити промене.

Како је илустрација сада, ту је фајл са сивим тоновима, тј може се радити само са сивим тоновима, а треба се бојити тако да је неопходно да се фајл промени у CMYK формат. Ово се ради у Image > Mode > CMYK.

Обележавање поља за бојење

Сада можете почети са бојењем, и сва поља се требају попунити бојом. На срећу ово не морате чинити оловком или четком, све можете урадити много брже помоћу Magic Wand Tool (W).

Бира се слој за равно бојење, док је слој са цртежом још увек видљив. У почетку се цела површина позадине попуни бојом. Дакле, сада изаберете алат чаробни штапић. Имајте на уму да се мора поставити на Sample All Layers и Contiguous, да би правилно радило. Кликате на поље које желите да изаберете, а штапић брзо попуни селектовано поље.

Запамтите да проширите селекцију. Као што смо раније поменули да се мало боји испод линије. Изаберите Select > Modify > Expand и укуцајте 1 или 2 пиксела, и селекција ће се проширити мало испод линије. Затим попуните бојом предњи план Edit > Fill.

Овај начин бојења се обично ради веома много пута, и не треба пуно времена, док се не уморите од "прошири и попуни", јер акција је са тастатуром једноставнија, нешто касније о пречицама.

Ако поља нису затворена

Понекад чаробни штапић не може одабрати поља која нису затворена. Тако да сте приморани да затворите линију мануелно. Узмите алат оловку са бојом тако да попуни поље, и затворите отвор са бојом. Веома је важно да користите боју којом сте испунили уместо боје за контуре, јер ће добро изгледати. Сада опет можете изабрати штапић и кликните на то место поново. Сада ће бити изабрано, како треба. И тако наставите све док сва поља не попуните бојом.

Боје равног бојења

Како је бојење алат за равно бојење које није и крајње у завршној слици, теоретски није битно које боје користите за попуњавање поља. Можете користити луде боје. Већина користи боје које подсећају на оне завршне. Када су сва поља испуњена, спремни сте да наставите коначно бојење.
read more

ПИКСЕЛ ГРАФИКА – ИЗРАДА ИЛУСТРАЦИЈЕ


Сада се илустрација гради у слојевима као у посту "СКЕНИРАЊЕ" и "РАВНО БОЈЕЊЕ".

Након што је цртеж скениран, отворен у Фотошопу и фиксиран у Levels, може се почети са копијом слоја Background или како га већ зовете. Новом копираном слоју дајте име, и онда се баца оригинални слој. Затим се направи нови слој за равно бојење (New Layer). Слој наравно не садржи боје за почетак. Овај слој се превуче испод слоја цртежа са оловком.

Цртеж на транспарентном слоју

Најбоље је да се слој са цртежом учини транспарентним тако да се могу видети боје испод. Постоје два метода која се могу користити да се ово постигне:

1. Док се одабира слој са цртежом, изаберите Multiply Blending mode. Сада је слој са цртежом транспарентан. Овај метод је такође приказан у посту "ИЛУСТРАЦИЈА У  СЛОЈЕВИМА" и "ЈЕДНОСТАВНО БОЈЕЊЕ". Овде је важно да запамтите да, иако се не могу видети бели пиксели у слоју цртежа, они су заправо и даље ту. Овом се даје на значају ако желите да обојите линије у свом цртежу, тако да нису црне. Ово се најбоље може урадити ако се у потпуности ослободи белих пиксела који леже око линије. Следећи метод то узима у обзир.

2. Обележи се цео цртеж Select > All и изаберите Edit > Copy.  Сада сте сачували цртеж у меморији Фотошопа. Затим кликнете на Cannels у палети слојеви и одаберете create new channel, тако да се појави нови alpha channel (алфа канал) испод постојећих. Овај канал бирате тако што ћете кликнути на њега и онда идете у Edit > Paste, и цртеж из меморије стави се у алфа слој. Назовите овај слој другим именом. Када је цртеж сачуван у алфа каналу вратите се назад у палети слојеви. Овде означите цртеж и обришете га. И онда идете на Select > Load selection и изаберете овде: тај нови алфа канал, и Фотошоп користи нови канал да направи избор (не заборавите да кликнете на Invert у дијалог боксу).

Ову селекцију сада испуните са црном. И сада имате цртеж на слоју, али овај пут без пиксела около.  Можда вам овај начин изгледа мало гломазан, али онда можете урадити један потез који ради све ово, на пример, само треба да притиснете F1 и све из методе 2 се деси.
read more

ПИКСЕЛ ГРАФИКА – СКЕНИРАЊЕ


Први корак у процесу рада са дигиталном илустрацијом и пиксел графиком је често скенирање цртежа. У овом посту полазна тачка је цртеж оловком на папиру.

Када цртеж садржи нијансе сиве, најбоље је скенирати у сивим тоновима, тако да се добије лепа текстура оловке (300ppi).

Као што можете приметити скенирање линија оловке може бити веома светло, а било би лепше да су линије оловке тамније. Наравно можете извући линије поново са мекшом оловком, али је лакше прилагодити скенирање. Ово можете урадити у палети Levels у Фотошопу (Image > Adjustmens > Levels).

Levels палета приказује преко 256 сивих тонова од којих се скенирање састоји. Са леве стране су тамни тонови, а са десне светли. Може се видети да се скенирање састоји од много информација у светлим пољима и заправо скоро без информација у тамнијим. Ово можете мењати померањем малих троуглова испод фигуре (слике).

Када померате црни троугао према средини, линије постају тамније. Ако померате бели троугао лево, нестају сви свело-сиви пиксели што су око линија. Затим кликнете на ОК. Levels се прилагоди сада тако да расподели информације преко целог спектра сивих тонова. 
read more

ПИКСЕЛ ИЛИ ВЕКТОР?


У овом посту писаћемо о процесу рада за дигиталну илустрацију, односно пиксел  вектор графици. Прво морате да изаберете који тип је најпогоднији за илустрације.

Пиксел заснована илустрација

Пиксел заснована илустрација је изграђена од малих квадрата који се називају пиксели. Пиксел заснована илустрација омогућава врло детаљан и компликован рад.  Када креирате пиксел илустрацију, морате дефинисати од колико пиксела желите да се илустрација састоји. Овај број се зове резолуција. Што више пиксела, то већа резолуција. Како да сазнате колико прецизно пиксела би требало да је решење, можете прочитати овде касније.

Предности пиксел илустрације су да се може се сликати и бојити врло детаљно и урадити комплексни ефекти. Осим тога, могу се ретуширати дигиталне фотографије и 3D слике. Мане су да пиксел илустрација се не може подесити много у величини, када се на екрану или у штампи види голим оком.

Вектор заснована илустрација

Програм као што је Илустратор гради илустрацију математички уз помоћ линија и тачака, такозване Безиер  криве.

Ова врста графике је добра за равно бојење и процес бојења како техничке илустрације или логоа. Али када је слика врло детаљна у смислу бојења, рад постаје дуготрајан и исцрпан.

Са векторском графиком не треба бринути о резолуцији или резолуцији за штампање. Како се приказ илустрације једноставно обрачунава математички, илустрација се појављује једнако оштро, без обзира на колико процената сте је подесили.

Предности вектор засноване илустрације су да се може подесити бесконачно без губитка оштрине. Како се све линије и црте израчунавају математички, прилагоди се величини слике тако да је увек оштра. Мане су да је најпогодније за равно бојење.
read more